第4章
重生千禧年,我締造國產(chǎn)牧靈神話
競品初窺,定下初心------------------------------------------,清晨。,老街還沉浸在晨霧里,陳樂已經(jīng)洗漱完畢,端坐在書桌前。,密密麻麻的字跡,全是不同年齡段玩家的真實(shí)訴求與市場空白痛點(diǎn)。他指尖輕輕劃過紙頁上“休閑缺失捉寵無國產(chǎn)厭惡肝氪”這些***,眼神格外沉靜。,他已經(jīng)徹底摸清了玩家要什么、市場缺什么,但想要在蠻荒初醒的游戲行業(yè)站穩(wěn)腳跟,只知己不知彼,終究是閉門造車。,看似一片藍(lán)海,實(shí)則已有不少廠商提前入局,有深耕自研的本土團(tuán)隊(duì),有手握海外**的行業(yè)新貴,更有手握資本、即將攪動市場的巨頭雛形。這些現(xiàn)存的、潛在的競品,他們的玩法方向、運(yùn)營模式、核心短板,都是陳樂必須摸透的信息。,就是輸在了對行業(yè)競品、資本套路的認(rèn)知不足,等到身陷重圍時,早已無力回天。,他絕不會再犯同樣的錯。,方能百戰(zhàn)不殆。,拿出那臺老式按鍵直板手機(jī),又揣上筆記本和圓珠筆,匆匆出了門。他沒有直奔校園或是居民區(qū),而是再次走向了城中規(guī)模最大、玩家最集中的極速網(wǎng)吧——這里不僅是玩家聚集地,更是2000年國內(nèi)游戲行業(yè)動態(tài)的“情報站”,網(wǎng)吧老板常年和游戲渠道、業(yè)內(nèi)人士打交道,資深玩家們也總能聊到最前沿的廠商消息。,沒有午后的喧囂擁擠,卻也已有七八個早起的玩家占據(jù)了座位,大多是趁著人少、網(wǎng)速快,來玩游戲的資深愛好者。網(wǎng)吧老板老王正坐在前臺,整理著游戲點(diǎn)卡、上網(wǎng)登記本,看到陳樂走進(jìn)來,笑著抬了抬手。“小伙子,昨天剛考完試,今天又來上網(wǎng)?還是繼續(xù)打聽游戲的事?”,見過形形**的玩家,像陳樂這樣,不玩游戲、只盯著行業(yè)動態(tài)、跟玩家聊需求的少年,還是頭一次見,心里倒也多了幾分印象。,掏出五塊錢遞過去,笑著應(yīng)聲:“王哥,幫我開一臺機(jī)子,今天想查查游戲行業(yè)的消息,再跟你打聽打聽業(yè)內(nèi)的情況。沒問題,機(jī)子給你開最里面的,清凈。”老王麻利地登記好,指了指角落的空位,又隨口補(bǔ)充,“你要是問游戲廠商的事,待會跟那幾個老玩家聊聊,他們天天泡在這,比我知道得多。”,徑直走到電腦前坐下。
2000年的家用電腦尚未普及,網(wǎng)吧依舊是普通人接觸互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)游戲的唯一渠道,老式CRT顯示器啟動時發(fā)出嗡嗡的電流聲,屏幕亮起,滿是顆粒感的桌面映入眼簾。他沒有點(diǎn)開任何游戲,而是雙擊打開IE瀏覽器,指尖在鍵盤上緩慢敲擊,輸入了彼時國內(nèi)最核心的游戲論壇——游俠網(wǎng)論壇,還有聯(lián)眾游戲的官方社區(qū)。
這是2000年國內(nèi)為數(shù)不多的游戲交流陣地,沒有花哨的頁面,沒有圖片排版,全是密密麻麻的文字帖子,加載速度慢得驚人,每打開一個頁面,都要盯著進(jìn)度條等上半分鐘,屏幕下方還時不時跳出“撥號連接不穩(wěn)定”的提示。
可就是這樣簡陋的論壇,匯聚了國內(nèi)最早一批游戲從業(yè)者、渠道商、資深玩家,藏著當(dāng)下游戲行業(yè)最真實(shí)的動態(tài)。
陳樂耐著性子,逐頁翻看帖子,指尖不停記錄,將一條條關(guān)鍵信息整理在筆記本上,同時結(jié)合腦海中前世的行業(yè)記憶,一點(diǎn)點(diǎn)梳理出2000年國內(nèi)游戲行業(yè)的競品格局,以及各大廠商的核心布局。
他最先盯上的,是行業(yè)內(nèi)風(fēng)頭最盛、資本最雄厚的盛科網(wǎng)絡(luò)。
按照論壇里業(yè)內(nèi)人士透露的消息,這家1999年成立的游戲公司,已經(jīng)拿下韓國熱門網(wǎng)游《熱血傳奇》的國內(nèi)**,正在緊鑼密鼓地籌備內(nèi)測,預(yù)計年底就會正式上線。眼下,盛科網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)開始布局全國網(wǎng)吧渠道,砸下重金搶占推廣資源,目標(biāo)直指國內(nèi)網(wǎng)游龍頭之位。
為了驗(yàn)證消息,陳樂起身走到那幾位資深玩家身邊,靜靜聽著他們的閑聊。
“聽說了沒?盛科要**的《熱血傳奇》,馬上就要內(nèi)測了,韓國那邊的爆款,全是打怪PK,爆裝備能賣錢!”一個留著長發(fā)的青年玩家,語氣興奮地說道,手里還比劃著游戲里的打斗動作。
“我早就等著了,就是聽說要點(diǎn)卡收費(fèi),后期裝備還要花錢搞,不氪金根本打不過別人。”旁邊的玩家撇了撇嘴,語氣里滿是無奈,“現(xiàn)在的游戲,全是這個路子,要么花時間死肝,要么花錢氪金,沒有一點(diǎn)省心的。”
“那也沒辦法,現(xiàn)在網(wǎng)吧里就《萬王之王》能玩,*ug多、服務(wù)器還卡,《傳奇》要是上線,肯定能火,畢竟市面上就沒有能打的競品。”
玩家們的討論,一字不落地鉆進(jìn)陳樂耳朵里,他默默回到座位,在筆記本上寫下對盛科網(wǎng)絡(luò)的競品分析:
核心定位:重度MMORPG網(wǎng)游廠商,主打韓系PK打怪玩法,資本雄厚,渠道強(qiáng)勢;
代表產(chǎn)品:《熱血傳奇》(籌備中)、傳奇類頁游;
運(yùn)營模式:點(diǎn)卡計時收費(fèi)+裝備付費(fèi),重度逼氪,鼓勵玩家PK內(nèi)卷,靠數(shù)值碾壓盈利;
核心短板:玩法單一硬核,只瞄準(zhǔn)男性重度玩家,徹底忽略女性、上班族、青少年等休閑群體;游戲氛圍戾氣重,肝度拉滿,毫無休閑治愈屬性;重短期利益,輕玩家體驗(yàn),走純資本逐利路線。
看著自己寫下的文字,陳樂心底暗暗搖頭。
盛科的模式,是未來十幾年國內(nèi)網(wǎng)游的主流套路——用數(shù)值碾壓逼氪,用PK沖突留住玩家,用渠道壟斷搶占市場,看似能快速盈利,實(shí)則完全背離游戲本身的娛樂本質(zhì),把玩家當(dāng)成待割的韭菜。
前世他的《星寵物語》,就是被這套資本套路壓得喘不過氣,大廠靠著渠道和資本,瘋狂擠壓小眾原創(chuàng)游戲的生存空間,最終讓他八年心血付諸東流。
而盛科,就是這套套路的開端。
緊接著,陳樂又把目光投向另一家自研廠商——網(wǎng)星娛樂。
論壇上的消息顯示,網(wǎng)星正全力研發(fā)《大話西游》頁游,主打仙俠回合制、劇情社交,瞄準(zhǔn)成年玩家群體,試圖走差異化路線,避開盛科的鋒芒。但翻看玩家和從業(yè)者的討論,陳樂清晰地發(fā)現(xiàn),網(wǎng)星的運(yùn)營思路,依舊沒有跳出傳統(tǒng)網(wǎng)游的桎梏。
他快速整理記錄:
核心定位:回合制自研網(wǎng)游廠商,深耕仙俠劇情、社交玩法;
代表產(chǎn)品:《大話西游》頁游(研發(fā)中);
運(yùn)營模式:付費(fèi)解鎖劇情、寵物養(yǎng)成氪金,數(shù)值養(yǎng)成門檻高;
核心短板:玩法偏向成年群體,操作復(fù)雜,上手難度大;依舊以打怪升級、養(yǎng)成氪金為核心,休閑性不足;受眾狹窄,無法覆蓋全年齡段玩家。
網(wǎng)星的產(chǎn)品,看似比盛科多了幾分社交與劇情,可本質(zhì)上,還是靠氪金養(yǎng)成、數(shù)值提升留住玩家,依舊沒有觸碰市場最大的空白——休閑、治愈、輕量化。
梳理完這兩大頭部廠商,陳樂又把目光投向當(dāng)下已經(jīng)上線的游戲產(chǎn)品,以及小眾競品、潛在對手。
首當(dāng)其沖的,是國內(nèi)首款圖形網(wǎng)游《萬王之王》。這款開啟了國內(nèi)圖形網(wǎng)游時代的產(chǎn)品,玩法依舊停留在文字MUD的邏輯上,操作繁瑣、*ug頻發(fā)、服務(wù)器穩(wěn)定性極差,純靠新鮮感吸引玩家,完全沒有休閑、養(yǎng)成、捉寵相關(guān)玩法,受眾極其有限,很快就會被后續(xù)的《傳奇》取代。
而當(dāng)下最接近捉寵玩法的,是****網(wǎng)游《石器時代》,靠著恐龍寵物捕捉、養(yǎng)成,吸引了不少青少年玩家,但這款游戲的弊端同樣致命:日系畫**土不服,上手難度極高,收費(fèi)昂貴,服務(wù)器卡頓,且是純海外**,沒有本土化內(nèi)容,更談不上國產(chǎn)原創(chuàng)。
除此之外,還有聯(lián)眾游戲的棋牌休閑平臺,主打圍棋、象棋、撲克等傳統(tǒng)休閑玩法,雖然受眾廣,但玩法單一,沒有養(yǎng)成、捉寵、社交共建的內(nèi)容,完全無法滿足玩家對寵物收集、家園經(jīng)營的需求。
最后,陳樂把目光落在了淘米網(wǎng)絡(luò)上。
根據(jù)行業(yè)小道消息,淘米的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)剛剛回國,正在籌備組建公司,瞄準(zhǔn)兒童休閑游戲賽道,計劃做社區(qū)養(yǎng)成類產(chǎn)品。這是唯一一個和陳樂賽道貼近的潛在競品,但淘米的方向極其單一,只鎖定低齡兒童,忽略青少年、成年上班族,玩法局限于簡單社區(qū)互動,沒有靈寵養(yǎng)成、聯(lián)盟競技的核心內(nèi)容,短期內(nèi)根本無法形成全面競爭。
整整一上午,陳樂都泡在網(wǎng)吧里,守著卡頓的網(wǎng)頁,聽著玩家的討論,對著筆記本不停記錄,把2000年國內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)存競品、潛在對手、頭部廠商、小眾團(tuán)隊(duì),摸得一清二楚。
他把所有競品的核心痛點(diǎn),匯總成一行醒目的文字,寫在筆記本的首頁:
全行業(yè)通病:重氪金逼肝、重硬核沖突、輕休閑體驗(yàn)、輕全齡覆蓋、無國產(chǎn)原創(chuàng)捉寵玩法!
所有廠商,要么扎堆做重度PK網(wǎng)游,盯著氪金流水;要么照搬海外**,吃現(xiàn)成的市場紅利;要么局限小眾賽道,不愿做全齡化創(chuàng)新。
沒有一家廠商,愿意沉下心來,做一款屬于中國人自己的、原創(chuàng)的、休閑治愈的、不逼氪不逼肝的、覆蓋全年齡段的牧靈捉寵游戲!
看著這行文字,前世的記憶,不受控制地涌上心頭。
2025年的寒冬,破敗的出租屋,冰冷的游戲停運(yùn)公告,一百二十七萬的負(fù)債,手機(jī)里不停響起的催收電話,父母失望又心疼的眼神,玩家們不舍的留言……
他傾盡八年心血,堅持做良心原創(chuàng)休閑游戲,卻被盛科、**這樣的大廠,用渠道壟斷、資本打壓、換皮抄襲,逼得走投無路。
行業(yè)里,換皮游戲橫行,氪金套路層出不窮,原創(chuàng)者舉步維艱,玩家被反復(fù)收割,國產(chǎn)游戲始終活在海外IP的陰影下,活在資本的操控里。
他曾經(jīng)的堅持,在資本面前不堪一擊,最終帶著無盡遺憾,潦草落幕。
可那八年,他從未后悔過自己的初心——做良心游戲,做國產(chǎn)原創(chuàng),把玩家放在第一位。
只是他入局太晚,錯過了行業(yè)最好的時代,終究無力回天。
而現(xiàn)在,他重生在2000年,行業(yè)蠻荒,巨頭未起,市場空白,一切都還來得及。
眼前的競品,各有各的短板;當(dāng)下的行業(yè),滿是資本的浮躁;未來的市場,終將迎來玩家的覺醒。
他看著筆記本上玩家的訴求,看著競品的種種弊端,感受著心底翻涌的、兩世交織的執(zhí)念,眼神漸漸變得無比堅定,周身的氣息,從之前的沉穩(wěn)探索,變成了不容動搖的執(zhí)著。
前世未能堅守到底的初心,今生,他要從一開始就刻進(jìn)骨血里,至死不渝!
陳樂拿起筆,在筆記本的最后一頁,一筆一劃,鄭重寫下四行字,字跡力透紙背,每一個字,都承載著他兩世的執(zhí)念與堅守:
一、堅守國產(chǎn)原創(chuàng),絕不蹭海外IP,絕不做換皮抄襲,打造獨(dú)屬于中國的東方牧靈世界觀;
二、堅守良心運(yùn)營,無強(qiáng)制氪金,無屬性碾壓道具,付費(fèi)僅做外觀與便捷,絕不割玩家韭菜;
三、堅守全齡休閑,兼顧男女老少,摒棄****,做治愈解壓、全民皆宜的國民游戲;
四、堅守玩家至上,拒絕資本裹挾,長線深耕品質(zhì),用口碑與熱愛,撐起國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的底氣!
四行初心,字字千鈞。
這是他對自己的承諾,是他對前世遺憾的彌補(bǔ),更是他對整個浮躁行業(yè)的宣戰(zhàn)。
盛科的資本逐利、網(wǎng)星的氪金養(yǎng)成、淘米的低齡局限、海外**的文化隔閡……所有競品的短板,都是《幻嶼牧靈》的破局之路。
他不做短期暴利的氪金網(wǎng)游,不做照搬海外的**產(chǎn)品,不做局限小眾的單一玩法。
他要做的,是真正扎根國人審美、貼合全民需求、堅守原創(chuàng)良心、打破行業(yè)陋習(xí)的國民級牧靈游戲。
不迎合資本,不妥協(xié)亂象,不放棄初心。
哪怕未來,這些廠商成長為行業(yè)巨頭,哪怕遭遇資本打壓、渠道**、競品抄襲,他也絕不會動搖。
前世,他因堅守初心而失敗;今生,他將帶著初心,披荊斬棘,站上行業(yè)巔峰。
陳樂緩緩合上筆記本,緊緊攥在手里,指尖因?yàn)橛昧Χ⑽⒎喊住?br>窗外的晨霧早已散去,陽光透過網(wǎng)吧的窗戶灑進(jìn)來,落在他年輕的臉龐上,映得他眼底的堅定格外耀眼。
他不再是那個迷茫追夢、最終被現(xiàn)實(shí)擊垮的中年失敗者,而是手握行業(yè)趨勢、扎根玩家需求、堅守初心底線的創(chuàng)業(yè)者。
摸清了玩家訴求,看透了競品短板,定下了終身初心,接下來,便是真正的啟程。
陳樂起身,跟網(wǎng)吧老板打了聲招呼,快步走出網(wǎng)吧。
**的暖風(fēng)撲面而來,帶著街邊槐樹葉的清香,街道上車鈴叮當(dāng),行人步履匆匆,2000年的煙火氣,鮮活又充滿希望。
他沿著老街快步往家走,腳步輕快而堅定,腦海里已經(jīng)開始飛速構(gòu)建《幻嶼牧靈》的完整策劃案。
東方奇幻的幻嶼**,軟萌治愈的原創(chuàng)靈寵,輕松休閑的家園經(jīng)營,熱血溫暖的聯(lián)盟社交,公平良心的運(yùn)營模式……
所有的構(gòu)想,都不再是模糊的念頭,而是有了清晰的方向,有了對抗行業(yè)亂象的底氣,有了扎根市場的根基。
回到家中,陳樂徑直走進(jìn)自己的房間,關(guān)上房門,拉過書桌前的椅子,端坐下來。
他拿出嶄新的稿紙,擰開鋼筆,深吸一口氣。
筆尖落在稿紙上,墨暈緩緩暈開。
第一行字,清晰而鄭重:
《幻嶼牧靈》游戲完整策劃案
下方,是他剛剛定下的八字初心:
國產(chǎn)原創(chuàng),玩家至上
從這一刻起,承載著他兩世夢想、承載著國產(chǎn)游戲希望的《幻嶼牧靈》,正式步入落地階段。
2000年的家用電腦尚未普及,網(wǎng)吧依舊是普通人接觸互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)游戲的唯一渠道,老式CRT顯示器啟動時發(fā)出嗡嗡的電流聲,屏幕亮起,滿是顆粒感的桌面映入眼簾。他沒有點(diǎn)開任何游戲,而是雙擊打開IE瀏覽器,指尖在鍵盤上緩慢敲擊,輸入了彼時國內(nèi)最核心的游戲論壇——游俠網(wǎng)論壇,還有聯(lián)眾游戲的官方社區(qū)。
這是2000年國內(nèi)為數(shù)不多的游戲交流陣地,沒有花哨的頁面,沒有圖片排版,全是密密麻麻的文字帖子,加載速度慢得驚人,每打開一個頁面,都要盯著進(jìn)度條等上半分鐘,屏幕下方還時不時跳出“撥號連接不穩(wěn)定”的提示。
可就是這樣簡陋的論壇,匯聚了國內(nèi)最早一批游戲從業(yè)者、渠道商、資深玩家,藏著當(dāng)下游戲行業(yè)最真實(shí)的動態(tài)。
陳樂耐著性子,逐頁翻看帖子,指尖不停記錄,將一條條關(guān)鍵信息整理在筆記本上,同時結(jié)合腦海中前世的行業(yè)記憶,一點(diǎn)點(diǎn)梳理出2000年國內(nèi)游戲行業(yè)的競品格局,以及各大廠商的核心布局。
他最先盯上的,是行業(yè)內(nèi)風(fēng)頭最盛、資本最雄厚的盛科網(wǎng)絡(luò)。
按照論壇里業(yè)內(nèi)人士透露的消息,這家1999年成立的游戲公司,已經(jīng)拿下韓國熱門網(wǎng)游《熱血傳奇》的國內(nèi)**,正在緊鑼密鼓地籌備內(nèi)測,預(yù)計年底就會正式上線。眼下,盛科網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)開始布局全國網(wǎng)吧渠道,砸下重金搶占推廣資源,目標(biāo)直指國內(nèi)網(wǎng)游龍頭之位。
為了驗(yàn)證消息,陳樂起身走到那幾位資深玩家身邊,靜靜聽著他們的閑聊。
“聽說了沒?盛科要**的《熱血傳奇》,馬上就要內(nèi)測了,韓國那邊的爆款,全是打怪PK,爆裝備能賣錢!”一個留著長發(fā)的青年玩家,語氣興奮地說道,手里還比劃著游戲里的打斗動作。
“我早就等著了,就是聽說要點(diǎn)卡收費(fèi),后期裝備還要花錢搞,不氪金根本打不過別人。”旁邊的玩家撇了撇嘴,語氣里滿是無奈,“現(xiàn)在的游戲,全是這個路子,要么花時間死肝,要么花錢氪金,沒有一點(diǎn)省心的。”
“那也沒辦法,現(xiàn)在網(wǎng)吧里就《萬王之王》能玩,*ug多、服務(wù)器還卡,《傳奇》要是上線,肯定能火,畢竟市面上就沒有能打的競品。”
玩家們的討論,一字不落地鉆進(jìn)陳樂耳朵里,他默默回到座位,在筆記本上寫下對盛科網(wǎng)絡(luò)的競品分析:
核心定位:重度MMORPG網(wǎng)游廠商,主打韓系PK打怪玩法,資本雄厚,渠道強(qiáng)勢;
代表產(chǎn)品:《熱血傳奇》(籌備中)、傳奇類頁游;
運(yùn)營模式:點(diǎn)卡計時收費(fèi)+裝備付費(fèi),重度逼氪,鼓勵玩家PK內(nèi)卷,靠數(shù)值碾壓盈利;
核心短板:玩法單一硬核,只瞄準(zhǔn)男性重度玩家,徹底忽略女性、上班族、青少年等休閑群體;游戲氛圍戾氣重,肝度拉滿,毫無休閑治愈屬性;重短期利益,輕玩家體驗(yàn),走純資本逐利路線。
看著自己寫下的文字,陳樂心底暗暗搖頭。
盛科的模式,是未來十幾年國內(nèi)網(wǎng)游的主流套路——用數(shù)值碾壓逼氪,用PK沖突留住玩家,用渠道壟斷搶占市場,看似能快速盈利,實(shí)則完全背離游戲本身的娛樂本質(zhì),把玩家當(dāng)成待割的韭菜。
前世他的《星寵物語》,就是被這套資本套路壓得喘不過氣,大廠靠著渠道和資本,瘋狂擠壓小眾原創(chuàng)游戲的生存空間,最終讓他八年心血付諸東流。
而盛科,就是這套套路的開端。
緊接著,陳樂又把目光投向另一家自研廠商——網(wǎng)星娛樂。
論壇上的消息顯示,網(wǎng)星正全力研發(fā)《大話西游》頁游,主打仙俠回合制、劇情社交,瞄準(zhǔn)成年玩家群體,試圖走差異化路線,避開盛科的鋒芒。但翻看玩家和從業(yè)者的討論,陳樂清晰地發(fā)現(xiàn),網(wǎng)星的運(yùn)營思路,依舊沒有跳出傳統(tǒng)網(wǎng)游的桎梏。
他快速整理記錄:
核心定位:回合制自研網(wǎng)游廠商,深耕仙俠劇情、社交玩法;
代表產(chǎn)品:《大話西游》頁游(研發(fā)中);
運(yùn)營模式:付費(fèi)解鎖劇情、寵物養(yǎng)成氪金,數(shù)值養(yǎng)成門檻高;
核心短板:玩法偏向成年群體,操作復(fù)雜,上手難度大;依舊以打怪升級、養(yǎng)成氪金為核心,休閑性不足;受眾狹窄,無法覆蓋全年齡段玩家。
網(wǎng)星的產(chǎn)品,看似比盛科多了幾分社交與劇情,可本質(zhì)上,還是靠氪金養(yǎng)成、數(shù)值提升留住玩家,依舊沒有觸碰市場最大的空白——休閑、治愈、輕量化。
梳理完這兩大頭部廠商,陳樂又把目光投向當(dāng)下已經(jīng)上線的游戲產(chǎn)品,以及小眾競品、潛在對手。
首當(dāng)其沖的,是國內(nèi)首款圖形網(wǎng)游《萬王之王》。這款開啟了國內(nèi)圖形網(wǎng)游時代的產(chǎn)品,玩法依舊停留在文字MUD的邏輯上,操作繁瑣、*ug頻發(fā)、服務(wù)器穩(wěn)定性極差,純靠新鮮感吸引玩家,完全沒有休閑、養(yǎng)成、捉寵相關(guān)玩法,受眾極其有限,很快就會被后續(xù)的《傳奇》取代。
而當(dāng)下最接近捉寵玩法的,是****網(wǎng)游《石器時代》,靠著恐龍寵物捕捉、養(yǎng)成,吸引了不少青少年玩家,但這款游戲的弊端同樣致命:日系畫**土不服,上手難度極高,收費(fèi)昂貴,服務(wù)器卡頓,且是純海外**,沒有本土化內(nèi)容,更談不上國產(chǎn)原創(chuàng)。
除此之外,還有聯(lián)眾游戲的棋牌休閑平臺,主打圍棋、象棋、撲克等傳統(tǒng)休閑玩法,雖然受眾廣,但玩法單一,沒有養(yǎng)成、捉寵、社交共建的內(nèi)容,完全無法滿足玩家對寵物收集、家園經(jīng)營的需求。
最后,陳樂把目光落在了淘米網(wǎng)絡(luò)上。
根據(jù)行業(yè)小道消息,淘米的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)剛剛回國,正在籌備組建公司,瞄準(zhǔn)兒童休閑游戲賽道,計劃做社區(qū)養(yǎng)成類產(chǎn)品。這是唯一一個和陳樂賽道貼近的潛在競品,但淘米的方向極其單一,只鎖定低齡兒童,忽略青少年、成年上班族,玩法局限于簡單社區(qū)互動,沒有靈寵養(yǎng)成、聯(lián)盟競技的核心內(nèi)容,短期內(nèi)根本無法形成全面競爭。
整整一上午,陳樂都泡在網(wǎng)吧里,守著卡頓的網(wǎng)頁,聽著玩家的討論,對著筆記本不停記錄,把2000年國內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)存競品、潛在對手、頭部廠商、小眾團(tuán)隊(duì),摸得一清二楚。
他把所有競品的核心痛點(diǎn),匯總成一行醒目的文字,寫在筆記本的首頁:
全行業(yè)通病:重氪金逼肝、重硬核沖突、輕休閑體驗(yàn)、輕全齡覆蓋、無國產(chǎn)原創(chuàng)捉寵玩法!
所有廠商,要么扎堆做重度PK網(wǎng)游,盯著氪金流水;要么照搬海外**,吃現(xiàn)成的市場紅利;要么局限小眾賽道,不愿做全齡化創(chuàng)新。
沒有一家廠商,愿意沉下心來,做一款屬于中國人自己的、原創(chuàng)的、休閑治愈的、不逼氪不逼肝的、覆蓋全年齡段的牧靈捉寵游戲!
看著這行文字,前世的記憶,不受控制地涌上心頭。
2025年的寒冬,破敗的出租屋,冰冷的游戲停運(yùn)公告,一百二十七萬的負(fù)債,手機(jī)里不停響起的催收電話,父母失望又心疼的眼神,玩家們不舍的留言……
他傾盡八年心血,堅持做良心原創(chuàng)休閑游戲,卻被盛科、**這樣的大廠,用渠道壟斷、資本打壓、換皮抄襲,逼得走投無路。
行業(yè)里,換皮游戲橫行,氪金套路層出不窮,原創(chuàng)者舉步維艱,玩家被反復(fù)收割,國產(chǎn)游戲始終活在海外IP的陰影下,活在資本的操控里。
他曾經(jīng)的堅持,在資本面前不堪一擊,最終帶著無盡遺憾,潦草落幕。
可那八年,他從未后悔過自己的初心——做良心游戲,做國產(chǎn)原創(chuàng),把玩家放在第一位。
只是他入局太晚,錯過了行業(yè)最好的時代,終究無力回天。
而現(xiàn)在,他重生在2000年,行業(yè)蠻荒,巨頭未起,市場空白,一切都還來得及。
眼前的競品,各有各的短板;當(dāng)下的行業(yè),滿是資本的浮躁;未來的市場,終將迎來玩家的覺醒。
他看著筆記本上玩家的訴求,看著競品的種種弊端,感受著心底翻涌的、兩世交織的執(zhí)念,眼神漸漸變得無比堅定,周身的氣息,從之前的沉穩(wěn)探索,變成了不容動搖的執(zhí)著。
前世未能堅守到底的初心,今生,他要從一開始就刻進(jìn)骨血里,至死不渝!
陳樂拿起筆,在筆記本的最后一頁,一筆一劃,鄭重寫下四行字,字跡力透紙背,每一個字,都承載著他兩世的執(zhí)念與堅守:
一、堅守國產(chǎn)原創(chuàng),絕不蹭海外IP,絕不做換皮抄襲,打造獨(dú)屬于中國的東方牧靈世界觀;
二、堅守良心運(yùn)營,無強(qiáng)制氪金,無屬性碾壓道具,付費(fèi)僅做外觀與便捷,絕不割玩家韭菜;
三、堅守全齡休閑,兼顧男女老少,摒棄****,做治愈解壓、全民皆宜的國民游戲;
四、堅守玩家至上,拒絕資本裹挾,長線深耕品質(zhì),用口碑與熱愛,撐起國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的底氣!
四行初心,字字千鈞。
這是他對自己的承諾,是他對前世遺憾的彌補(bǔ),更是他對整個浮躁行業(yè)的宣戰(zhàn)。
盛科的資本逐利、網(wǎng)星的氪金養(yǎng)成、淘米的低齡局限、海外**的文化隔閡……所有競品的短板,都是《幻嶼牧靈》的破局之路。
他不做短期暴利的氪金網(wǎng)游,不做照搬海外的**產(chǎn)品,不做局限小眾的單一玩法。
他要做的,是真正扎根國人審美、貼合全民需求、堅守原創(chuàng)良心、打破行業(yè)陋習(xí)的國民級牧靈游戲。
不迎合資本,不妥協(xié)亂象,不放棄初心。
哪怕未來,這些廠商成長為行業(yè)巨頭,哪怕遭遇資本打壓、渠道**、競品抄襲,他也絕不會動搖。
前世,他因堅守初心而失敗;今生,他將帶著初心,披荊斬棘,站上行業(yè)巔峰。
陳樂緩緩合上筆記本,緊緊攥在手里,指尖因?yàn)橛昧Χ⑽⒎喊住?br>窗外的晨霧早已散去,陽光透過網(wǎng)吧的窗戶灑進(jìn)來,落在他年輕的臉龐上,映得他眼底的堅定格外耀眼。
他不再是那個迷茫追夢、最終被現(xiàn)實(shí)擊垮的中年失敗者,而是手握行業(yè)趨勢、扎根玩家需求、堅守初心底線的創(chuàng)業(yè)者。
摸清了玩家訴求,看透了競品短板,定下了終身初心,接下來,便是真正的啟程。
陳樂起身,跟網(wǎng)吧老板打了聲招呼,快步走出網(wǎng)吧。
**的暖風(fēng)撲面而來,帶著街邊槐樹葉的清香,街道上車鈴叮當(dāng),行人步履匆匆,2000年的煙火氣,鮮活又充滿希望。
他沿著老街快步往家走,腳步輕快而堅定,腦海里已經(jīng)開始飛速構(gòu)建《幻嶼牧靈》的完整策劃案。
東方奇幻的幻嶼**,軟萌治愈的原創(chuàng)靈寵,輕松休閑的家園經(jīng)營,熱血溫暖的聯(lián)盟社交,公平良心的運(yùn)營模式……
所有的構(gòu)想,都不再是模糊的念頭,而是有了清晰的方向,有了對抗行業(yè)亂象的底氣,有了扎根市場的根基。
回到家中,陳樂徑直走進(jìn)自己的房間,關(guān)上房門,拉過書桌前的椅子,端坐下來。
他拿出嶄新的稿紙,擰開鋼筆,深吸一口氣。
筆尖落在稿紙上,墨暈緩緩暈開。
第一行字,清晰而鄭重:
《幻嶼牧靈》游戲完整策劃案
下方,是他剛剛定下的八字初心:
國產(chǎn)原創(chuàng),玩家至上
從這一刻起,承載著他兩世夢想、承載著國產(chǎn)游戲希望的《幻嶼牧靈》,正式步入落地階段。