第2章
我,腹黑NPC,玩家哄著做任務
第一滴血------------------------------------------。。,期間被野狼追了三次,被毒蛇咬了兩次,掉進獵人陷阱一次。新手布衣被荊棘劃得破破爛爛,鐵劍卷了刃,背包里僅有的三瓶回復藥水喝得干干凈凈,血量只剩三分之一。“藥田”面前時,整個人都愣住了。?,雜**人還高,土地龜裂得像干涸的河床。別說什么月光草了,連根像樣的草都沒長出來。荒地中央立著一塊歪歪扭扭的木牌,上面用看不清顏色的字跡寫著“墨氏藥田”四個字,字體歪歪扭扭,像是鬼畫符。,山風吹過,荒草沙沙作響,一只螞蚱從他腳邊蹦過去。,努力讓自己的心態保持平和。“行吧。”他自言自語,“既然是隱藏***,任務肯定沒那么簡單。應該有后續環節。”,當他空著手回到雜貨鋪的時候,柜臺后面的白發老頭露出了一個“我就知道會這樣”的表情,嘆了口氣,搖頭晃腦地說:“唉,那些該死的兔子,又把老朽的藥田禍害了。年輕人,你能不能再幫老朽一個忙?”,總覺得那雙渾濁的老眼里藏著某種說不清道不明的東西。但作為一個資深的RPG玩家,他深知隱藏***的任務鏈往往就是這樣設計的——一波三折,先難后易,最后的獎勵一定對得起前面的付出。“什么忙?”他問。,上面畫著村東頭獵戶老趙家的位置,以及一個簡易的捕兔夾結構圖。“你去村東頭找獵戶老趙,跟他說是老朽讓你去的,買三只捕兔夾回來。那老趙跟老朽有些交情,應該會給你便宜些。”——七銅幣。他記得剛進村的時候看到過系統商店里的物價,一只捕兔夾的標價是五十銅幣。
“老先生,我現在手頭有點緊,能不能……”
“哦,對對對,老朽差點忘了。”蘇墨一拍腦門,做出恍然大悟的樣子,“年輕人出門在外,盤纏不湊手也是常事。這樣吧,老朽這里還有一樁小生意,報酬雖然不多,但勝在簡單。村口的老王頭需要人幫他劈柴,一天三十銅幣。你先去做著,攢夠了錢再買捕兔夾也不遲。”
系統面板彈出了新任務:老王頭的柴火:幫助村口老王頭劈柴,報酬:30銅幣/天。
一劍西來猶豫了兩秒鐘。這個任務的報酬低得離譜,劈一天柴才三十銅幣,連個回復藥水都買不起。但他轉念一想,反正自己現在也沒別的事做,先干著唄,總比干瞪眼強。
他接了任務,轉身要走,蘇墨的聲音從身后傳來:“對了,年輕人,劈柴的時候小心些,老王頭家的斧子有點鈍,別傷著自己。”
一劍西來腳步一頓,總覺得這句話里透著一種不祥的預感。
事實證明,他的預感非常準。
老王頭家的斧子不是“有點鈍”,而是鈍得令人發指。斧刃上全是缺口,跟鋸齒似的,劈一根碗口粗的木柴要砍十幾下,震得虎口發麻。一劍西來劈了半個時辰,手上磨出了兩個血泡,腰酸背痛腿抽筋,整個人像是被人從榨汁機里過了一遍。
三十銅幣到手的時候,他覺得這錢掙得比殺怪還累。
但總算是有了啟動資金。
接下來是捕兔夾。老趙頭確實給了他“便宜些”——三只捕兔夾,一百二十銅幣,比商店便宜了三十銅幣。一劍西來道了謝,心想這老頭人還不錯,結果回雜貨鋪的路上遇到一個本地***,隨口聊了幾句才知道,老趙頭的捕兔夾本來就是他自己做的,***一只十銅幣。賣給蘇墨是二十銅幣一只,蘇墨賣給他四十銅幣一只,老趙頭說的“便宜些”只不過是把四十銅幣降到了四十銅幣——實際上根本沒便宜。
一劍西來:“……”
行吧,***之間的經濟往來,他一個玩家管不了。
捕兔夾到手后,蘇墨又給了他一個新的任務——去藥田布置捕兔夾,抓三只兔子回來。一劍西來照做了,跑到那片荒地,把捕兔夾布置在兔子出沒的路徑上,等了半個時辰,抓到了三只肥碩的野兔。
他拎著兔子回到雜貨鋪,蘇墨看著那三只兔子,眼睛亮了一下——那個亮法讓一劍西來心里咯噔了一聲,但老頭很快就恢復了那副淡然的表情。
“辛苦了,年輕人。兔子放在后院就行,老朽回頭自己處理。”蘇墨說著,從柜臺下面拿出一壺酒,壺身是粗糙的陶器,上面貼著一張紅紙,寫著“墨氏藥酒”四個字,“這是老朽自己泡的藥酒,用了幾味好藥材,算是給你的謝禮。”
獲得:墨老的藥酒×1。品質:普通。效果:飲用后恢復50點生命值,無冷卻時間。
一劍西來看著這個道具說明,表情有些微妙。一瓶普通回復藥水恢復100點生命值,系統商店賣五銅幣一瓶。這壺藥酒只能恢復50點,按說只值兩三個銅幣,但“無冷卻時間”這個屬性倒是有那么一點意思——在打持久戰的時候,可以一瓶接一瓶地喝,不用擔心CD。
不過話說回來,他前前后后花了將近三個小時,跑了四五趟腿,搭進去一百多銅幣的成本,就換了一壺價值最多五個銅幣的藥酒?
一劍西來張了張嘴,想說點什么,但看著老頭那張慈眉善目的臉,話到嘴邊又咽了回去。
算了,隱藏***嘛,好感度總要慢慢刷的。現在計較獎勵多少,反而顯得自己格局小了。
他把藥酒收進背包,擠出笑容說了聲“謝謝老先生”,轉身走出了雜貨鋪。
蘇墨目送他的背影消失在街道盡頭,手指在柜臺上輕輕敲了敲,嘴角緩緩勾起一個弧度。
“完成。”
他打開系統面板,上面多了一條新的記錄:任務鏈“月光草”已完成。玩家“一劍西來”累計投入:3小時27分鐘、137銅幣、新手鐵劍耐久度-23%、血量損失累計約800點。資源收割量:低級。系統經驗值+5。
蘇墨看著這串數字,滿意地點了點頭。雖然一劍西來只是一個玩家,收割到的資源少得可憐,但這只是第一步。重要的是,他驗證了自己的任務設計思路是可行的——用信息差和沉沒成本效應,讓玩家在不知不覺中完成一系列低回報的任務,而他只需要付出極少的成本。
“一壺藥酒換三個小時的勞動力,這筆買賣劃算。”蘇墨自言自語,從柜臺下面拿出一張新的羊皮紙,開始畫下一個任務的地圖。
一劍西來只是開始。青風村還有幾百個玩家,每個人都像一塊未經雕琢的璞玉,等待著他去“打磨”。
當然,光靠他一個人忙不過來。他需要一個機制,讓玩家主動來找他接任務,而且最好是那種不需要他一個個去引導、玩家自己就會循環往復地做的任務。
蘇墨的手指在羊皮紙上劃來劃去,腦海中浮現出一個雛形。
“日常任務。”他低聲說。
《神域**》的系統里本來就有日常任務,但那些任務都是系統自動生成的,獎勵固定、內容枯燥、沒有驚喜。如果他能用自己的權限發布日常任務,而且讓日常任務的獎勵比系統任務稍微好那么一點點,玩家就會自然而然地放棄系統任務,轉而投奔他。
更重要的是,日常任務意味著穩定的資源輸入。每天都有幾十上百個玩家給他**材料、金幣、道具,系統經驗值就會像滾雪球一樣越滾越大。
蘇墨越想越覺得這個方案可行。他打開任務發布界面,開始設計第一個日常任務。
任務名稱:雜貨鋪的日常(一)——草藥收集
任務描述:墨老的雜貨鋪最近生意不錯,庫存的草藥快用完了。請幫助墨老收集以下草藥:止血草×10、醒神花×5、月光草×1。
任務條件:玩家等級≥1,每天限完成一次。
任務獎勵:30銅幣+墨老的謝禮(隨機)
任務時限:24小時(刷新制)
他把“墨老的謝禮(隨機)”這個選項仔細設置了一下。隨機獎勵池里放了三種東西:最差的是一壺藥酒(恢復50生命值),中等的是劣質經驗石(增加5%經驗獲取,持續1小時),最好的是一把“生銹的鐵**”(攻擊力比新手鐵劍高2點)。
三種獎勵的概率分別是70%、25%、5%。
也就是說,大多數玩家拿到手的都只是一壺不值錢的藥酒,但他們會看到“隨機獎勵”四個字,會看到別人偶爾拿到經驗石甚至鐵**,就會覺得“下次可能就是我”。于是他們會每天來做這個日常,每天都懷著希望,每天都失望而歸,但永遠不會放棄。
這種機制在蘇墨玩過的游戲里太常見了。他痛恨這種機制,但不得不承認——它真的管用。
設置完日常任務,蘇墨又看了看系統面板上的經驗值:5/1000。
距離解鎖“局部空間篡改”還有漫長的路要走。但他不著急,羅馬不是一天建成的,收割玩家的鐮刀也要一茬一茬地割。
他重新拿起煙斗,點燃,靠在椅背上,慢悠悠地抽著。
就在這時,雜貨鋪的門又一次被推開了。
這次進來的不是一個人,而是一群人。領頭的玩家ID叫“霸天虎”,是個身材魁梧的壯漢,后面跟著四五個小弟模樣的玩家。霸天虎一進門就大大咧咧地往柜臺上一趴,鐵劍往臺面上一拍,發出“啪”的一聲脆響。
“老頭,聽說你這里有隱藏任務?”霸天虎的聲音大得像打雷,震得房梁上的灰塵簌簌往下掉。
蘇墨的眉頭微微一皺,但很快舒展開來。他抬起渾濁的老眼,不緊不慢地掃了霸天虎一眼。
又是一個玩家。但這個玩家和一劍西來不一樣——一劍西來是聰明人,聰明人知道分寸。而這個霸天虎,一看就是那種仗著人多勢眾、喜歡在游戲里橫行霸道的類型。
蘇墨最討厭的就是這種人。
但討厭歸討厭,生意還是要做的。他甚至還想過,也許可以利用這種人做一些聰明人做不了的事——比如,幫他處理掉一些“麻煩”。
蘇墨把煙斗從嘴里拿下來,在柜臺邊緣磕了磕煙灰,用那種不緊不慢的蒼老嗓音說:“隱藏任務?老朽不太明白客官在說什么。老朽這里只有些雜貨買賣,客官若是想買東西,隨便看看;若是不買……”
“少廢話!”霸天虎一巴掌拍在柜臺上,柜臺劇烈地晃了一下,那把瘸腿的椅子差點翻了,“老子聽說有個新手從你這兒接了個隱藏任務,跑了好幾趟腿,換了一壺酒。別裝了,有什么任務趕緊拿出來!”
蘇墨的表情沒有任何變化,但心里已經開始盤算了。
這個霸天虎消息倒是靈通。一劍西來剛走沒多久,他就聞著味兒來了。這說明玩家之間的信息傳播速度比他預想的要快得多。這既是好事也是壞事——好事是他的名聲會更快地傳開,壞事是他的一舉一動都會被放大,更容易引起不必要的關注。
“哦,你說的是那位年輕人啊。”蘇墨慢悠悠地說,“他是幫老朽做了點雜事,老朽給了他一壺藥酒作為答謝。這算什么隱藏任務?不過是鄰里之間的互相幫忙罷了。”
霸天虎將信將疑地盯著蘇墨看了幾秒鐘,然后轉頭看了看身后的幾個小弟。一個小弟湊過來小聲說:“虎哥,我看這老頭不像說謊,要不我們先看看他賣什么?”
霸天虎哼了一聲,在雜貨鋪里轉了一圈,翻了翻那些劣質的貨物,臉上的表情從不屑變成了嫌棄。
“就這?破**。”他啐了一口,轉身要走。
蘇墨的聲音從身后傳來,不急不緩:“客官若是想找點刺激的活兒干,老朽倒是知道一個地方,不過……”
霸天虎猛地轉過身:“什么地方?”
蘇墨又拿起煙斗,慢悠悠地點上,煙霧繚繞中,他的表情忽明忽暗。
“村北有一座廢棄的礦洞,里面有些不太干凈的東西。老朽年紀大了,不敢靠近那個地方。但老朽聽說,礦洞深處藏著一些值錢的礦石。客官若是有膽量,不妨去看看。不過……”
他頓了頓,渾濁的老眼里閃過一絲**。
“老朽可提醒你,那個地方,進去了不一定出得來。”
“老先生,我現在手頭有點緊,能不能……”
“哦,對對對,老朽差點忘了。”蘇墨一拍腦門,做出恍然大悟的樣子,“年輕人出門在外,盤纏不湊手也是常事。這樣吧,老朽這里還有一樁小生意,報酬雖然不多,但勝在簡單。村口的老王頭需要人幫他劈柴,一天三十銅幣。你先去做著,攢夠了錢再買捕兔夾也不遲。”
系統面板彈出了新任務:老王頭的柴火:幫助村口老王頭劈柴,報酬:30銅幣/天。
一劍西來猶豫了兩秒鐘。這個任務的報酬低得離譜,劈一天柴才三十銅幣,連個回復藥水都買不起。但他轉念一想,反正自己現在也沒別的事做,先干著唄,總比干瞪眼強。
他接了任務,轉身要走,蘇墨的聲音從身后傳來:“對了,年輕人,劈柴的時候小心些,老王頭家的斧子有點鈍,別傷著自己。”
一劍西來腳步一頓,總覺得這句話里透著一種不祥的預感。
事實證明,他的預感非常準。
老王頭家的斧子不是“有點鈍”,而是鈍得令人發指。斧刃上全是缺口,跟鋸齒似的,劈一根碗口粗的木柴要砍十幾下,震得虎口發麻。一劍西來劈了半個時辰,手上磨出了兩個血泡,腰酸背痛腿抽筋,整個人像是被人從榨汁機里過了一遍。
三十銅幣到手的時候,他覺得這錢掙得比殺怪還累。
但總算是有了啟動資金。
接下來是捕兔夾。老趙頭確實給了他“便宜些”——三只捕兔夾,一百二十銅幣,比商店便宜了三十銅幣。一劍西來道了謝,心想這老頭人還不錯,結果回雜貨鋪的路上遇到一個本地***,隨口聊了幾句才知道,老趙頭的捕兔夾本來就是他自己做的,***一只十銅幣。賣給蘇墨是二十銅幣一只,蘇墨賣給他四十銅幣一只,老趙頭說的“便宜些”只不過是把四十銅幣降到了四十銅幣——實際上根本沒便宜。
一劍西來:“……”
行吧,***之間的經濟往來,他一個玩家管不了。
捕兔夾到手后,蘇墨又給了他一個新的任務——去藥田布置捕兔夾,抓三只兔子回來。一劍西來照做了,跑到那片荒地,把捕兔夾布置在兔子出沒的路徑上,等了半個時辰,抓到了三只肥碩的野兔。
他拎著兔子回到雜貨鋪,蘇墨看著那三只兔子,眼睛亮了一下——那個亮法讓一劍西來心里咯噔了一聲,但老頭很快就恢復了那副淡然的表情。
“辛苦了,年輕人。兔子放在后院就行,老朽回頭自己處理。”蘇墨說著,從柜臺下面拿出一壺酒,壺身是粗糙的陶器,上面貼著一張紅紙,寫著“墨氏藥酒”四個字,“這是老朽自己泡的藥酒,用了幾味好藥材,算是給你的謝禮。”
獲得:墨老的藥酒×1。品質:普通。效果:飲用后恢復50點生命值,無冷卻時間。
一劍西來看著這個道具說明,表情有些微妙。一瓶普通回復藥水恢復100點生命值,系統商店賣五銅幣一瓶。這壺藥酒只能恢復50點,按說只值兩三個銅幣,但“無冷卻時間”這個屬性倒是有那么一點意思——在打持久戰的時候,可以一瓶接一瓶地喝,不用擔心CD。
不過話說回來,他前前后后花了將近三個小時,跑了四五趟腿,搭進去一百多銅幣的成本,就換了一壺價值最多五個銅幣的藥酒?
一劍西來張了張嘴,想說點什么,但看著老頭那張慈眉善目的臉,話到嘴邊又咽了回去。
算了,隱藏***嘛,好感度總要慢慢刷的。現在計較獎勵多少,反而顯得自己格局小了。
他把藥酒收進背包,擠出笑容說了聲“謝謝老先生”,轉身走出了雜貨鋪。
蘇墨目送他的背影消失在街道盡頭,手指在柜臺上輕輕敲了敲,嘴角緩緩勾起一個弧度。
“完成。”
他打開系統面板,上面多了一條新的記錄:任務鏈“月光草”已完成。玩家“一劍西來”累計投入:3小時27分鐘、137銅幣、新手鐵劍耐久度-23%、血量損失累計約800點。資源收割量:低級。系統經驗值+5。
蘇墨看著這串數字,滿意地點了點頭。雖然一劍西來只是一個玩家,收割到的資源少得可憐,但這只是第一步。重要的是,他驗證了自己的任務設計思路是可行的——用信息差和沉沒成本效應,讓玩家在不知不覺中完成一系列低回報的任務,而他只需要付出極少的成本。
“一壺藥酒換三個小時的勞動力,這筆買賣劃算。”蘇墨自言自語,從柜臺下面拿出一張新的羊皮紙,開始畫下一個任務的地圖。
一劍西來只是開始。青風村還有幾百個玩家,每個人都像一塊未經雕琢的璞玉,等待著他去“打磨”。
當然,光靠他一個人忙不過來。他需要一個機制,讓玩家主動來找他接任務,而且最好是那種不需要他一個個去引導、玩家自己就會循環往復地做的任務。
蘇墨的手指在羊皮紙上劃來劃去,腦海中浮現出一個雛形。
“日常任務。”他低聲說。
《神域**》的系統里本來就有日常任務,但那些任務都是系統自動生成的,獎勵固定、內容枯燥、沒有驚喜。如果他能用自己的權限發布日常任務,而且讓日常任務的獎勵比系統任務稍微好那么一點點,玩家就會自然而然地放棄系統任務,轉而投奔他。
更重要的是,日常任務意味著穩定的資源輸入。每天都有幾十上百個玩家給他**材料、金幣、道具,系統經驗值就會像滾雪球一樣越滾越大。
蘇墨越想越覺得這個方案可行。他打開任務發布界面,開始設計第一個日常任務。
任務名稱:雜貨鋪的日常(一)——草藥收集
任務描述:墨老的雜貨鋪最近生意不錯,庫存的草藥快用完了。請幫助墨老收集以下草藥:止血草×10、醒神花×5、月光草×1。
任務條件:玩家等級≥1,每天限完成一次。
任務獎勵:30銅幣+墨老的謝禮(隨機)
任務時限:24小時(刷新制)
他把“墨老的謝禮(隨機)”這個選項仔細設置了一下。隨機獎勵池里放了三種東西:最差的是一壺藥酒(恢復50生命值),中等的是劣質經驗石(增加5%經驗獲取,持續1小時),最好的是一把“生銹的鐵**”(攻擊力比新手鐵劍高2點)。
三種獎勵的概率分別是70%、25%、5%。
也就是說,大多數玩家拿到手的都只是一壺不值錢的藥酒,但他們會看到“隨機獎勵”四個字,會看到別人偶爾拿到經驗石甚至鐵**,就會覺得“下次可能就是我”。于是他們會每天來做這個日常,每天都懷著希望,每天都失望而歸,但永遠不會放棄。
這種機制在蘇墨玩過的游戲里太常見了。他痛恨這種機制,但不得不承認——它真的管用。
設置完日常任務,蘇墨又看了看系統面板上的經驗值:5/1000。
距離解鎖“局部空間篡改”還有漫長的路要走。但他不著急,羅馬不是一天建成的,收割玩家的鐮刀也要一茬一茬地割。
他重新拿起煙斗,點燃,靠在椅背上,慢悠悠地抽著。
就在這時,雜貨鋪的門又一次被推開了。
這次進來的不是一個人,而是一群人。領頭的玩家ID叫“霸天虎”,是個身材魁梧的壯漢,后面跟著四五個小弟模樣的玩家。霸天虎一進門就大大咧咧地往柜臺上一趴,鐵劍往臺面上一拍,發出“啪”的一聲脆響。
“老頭,聽說你這里有隱藏任務?”霸天虎的聲音大得像打雷,震得房梁上的灰塵簌簌往下掉。
蘇墨的眉頭微微一皺,但很快舒展開來。他抬起渾濁的老眼,不緊不慢地掃了霸天虎一眼。
又是一個玩家。但這個玩家和一劍西來不一樣——一劍西來是聰明人,聰明人知道分寸。而這個霸天虎,一看就是那種仗著人多勢眾、喜歡在游戲里橫行霸道的類型。
蘇墨最討厭的就是這種人。
但討厭歸討厭,生意還是要做的。他甚至還想過,也許可以利用這種人做一些聰明人做不了的事——比如,幫他處理掉一些“麻煩”。
蘇墨把煙斗從嘴里拿下來,在柜臺邊緣磕了磕煙灰,用那種不緊不慢的蒼老嗓音說:“隱藏任務?老朽不太明白客官在說什么。老朽這里只有些雜貨買賣,客官若是想買東西,隨便看看;若是不買……”
“少廢話!”霸天虎一巴掌拍在柜臺上,柜臺劇烈地晃了一下,那把瘸腿的椅子差點翻了,“老子聽說有個新手從你這兒接了個隱藏任務,跑了好幾趟腿,換了一壺酒。別裝了,有什么任務趕緊拿出來!”
蘇墨的表情沒有任何變化,但心里已經開始盤算了。
這個霸天虎消息倒是靈通。一劍西來剛走沒多久,他就聞著味兒來了。這說明玩家之間的信息傳播速度比他預想的要快得多。這既是好事也是壞事——好事是他的名聲會更快地傳開,壞事是他的一舉一動都會被放大,更容易引起不必要的關注。
“哦,你說的是那位年輕人啊。”蘇墨慢悠悠地說,“他是幫老朽做了點雜事,老朽給了他一壺藥酒作為答謝。這算什么隱藏任務?不過是鄰里之間的互相幫忙罷了。”
霸天虎將信將疑地盯著蘇墨看了幾秒鐘,然后轉頭看了看身后的幾個小弟。一個小弟湊過來小聲說:“虎哥,我看這老頭不像說謊,要不我們先看看他賣什么?”
霸天虎哼了一聲,在雜貨鋪里轉了一圈,翻了翻那些劣質的貨物,臉上的表情從不屑變成了嫌棄。
“就這?破**。”他啐了一口,轉身要走。
蘇墨的聲音從身后傳來,不急不緩:“客官若是想找點刺激的活兒干,老朽倒是知道一個地方,不過……”
霸天虎猛地轉過身:“什么地方?”
蘇墨又拿起煙斗,慢悠悠地點上,煙霧繚繞中,他的表情忽明忽暗。
“村北有一座廢棄的礦洞,里面有些不太干凈的東西。老朽年紀大了,不敢靠近那個地方。但老朽聽說,礦洞深處藏著一些值錢的礦石。客官若是有膽量,不妨去看看。不過……”
他頓了頓,渾濁的老眼里閃過一絲**。
“老朽可提醒你,那個地方,進去了不一定出得來。”